Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Odlewnia
Odlewnia Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Warsztaty gildii Level 3

Odlewnia

Niższe poziomy krasnoludzkich twierdz pełne są machin wojennych, tworzonych w odlewniach.

Krasnoludy są prawdziwymi mistrzami kowalstwa. W ich twierdzach znajdują się kuźnie z piecami, których ognie płoną równie gorąco, co jądra gwiazd. Tylko krasnoludy mogą pracować w takich warunkach – ludzie by ich nie wytrzymali, a elfy uschłyby na wiór!

Warsztaty gildii

Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy
(wh_main_dwf_workshop_1)
Warsztaty gildii Level 0
Kuźnia rusznikarza
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2)
Warsztaty gildii Level 1
Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3)
Warsztaty gildii Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Warsztaty gildii Level 3
Odlewnia

Building Name

Odlewnia

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Warsztaty gildii

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Bełtomioty
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.
32 550 550 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
2
32 Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon)
Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.
32 800 800 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
3
32 Mściciele
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Mściciele
Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie.
32 700 700 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
4
32 Organki
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Organki
Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem.
32 1100 1100 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
5
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
6
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami.
28 900 1100 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
7
80 Gromowładni
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Gromowładni
Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.
80 700 700 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
8
4 Żyrokopter
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter
Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.
4 700 700 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
9
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrokopter z działem siarkowym
Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów.
4 800 800 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64