Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Pastwiska Budynki
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Budynki

Pastwiska Budynki




Pastwiska

Pastwiska
Pastwiska
(wh2_main_brt_resource_pastures_1)
Level 0
Zagrody bydła
Zagrody bydła
(wh2_main_brt_resource_pastures_2)
Level 1
Gospodarstwo hodowlane
Gospodarstwo hodowlane
(wh2_main_brt_resource_pastures_3)
Level 2
Pastwiska
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pastwiska Pastwiska Level 1
Pastwiska
Niektóre gospodarstwa nie różnią się zbytnio od niewielkich, błotnistych pól, na których pasą się wymizerowane kozły lub krowy z pomarszczonymi wymionami.
1 500 Koszt werbunku: -20% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen)
Tempo uzupełniania strat: +4% (province_to_army_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
2 Zagrody bydła Pastwiska Level 2
Zagrody bydła
Większe gospodarstwa obejmują rozleglejsze tereny, a także posiadają lepsze, solidniejsze obory.
2 1000 Koszt werbunku: -25% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen)
Tempo uzupełniania strat: +6% (province_to_army_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
3 Gospodarstwo hodowlane Pastwiska Level 3
Gospodarstwo hodowlane
Mleko, wołowina, baranina, wieprzowina i kozie mięso to cenne towary w każdym zamieszkałym przez wygłodniałych ludzi państwie.
3 2000 Koszt werbunku: -30% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen)
Utrzymanie: -3% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (wszystkie armie)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen)
Tempo uzupełniania strat: +8% (province_to_army_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)