Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Pastwiska Budynki
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Budynki
Pastwiska Budynki
Pastwiska
Pastwiska
(wh2_main_brt_resource_pastures_1) Level 0 |
|
Pastwiska | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pastwiska Level 1 Pastwiska Niektóre gospodarstwa nie różnią się zbytnio od niewielkich, błotnistych pól, na których pasą się wymizerowane kozły lub krowy z pomarszczonymi wymionami. |
|||||
1 | 500 |
Koszt werbunku: -20% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +4% (province_to_army_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) |
||||
2 |
Pastwiska Level 2 Zagrody bydła Większe gospodarstwa obejmują rozleglejsze tereny, a także posiadają lepsze, solidniejsze obory. |
|||||
2 | 1000 |
Koszt werbunku: -25% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +6% (province_to_army_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) |
||||
3 |
Pastwiska Level 3 Gospodarstwo hodowlane Mleko, wołowina, baranina, wieprzowina i kozie mięso to cenne towary w każdym zamieszkałym przez wygłodniałych ludzi państwie. |
|||||
3 | 2000 |
Koszt werbunku: -30% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen) Utrzymanie: -3% dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (wszystkie armie) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Błędnych Rycerzy, Rycerzy Królestwa, Rycerzy Graala, Rycerzy Powołanych i Strażników Graala (province_to_province_own_unseen) Tempo uzupełniania strat: +8% (province_to_army_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) |