Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zniweczone Przebudzenie Budynki
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zniweczone Przebudzenie Budynki




Zniweczone Przebudzenie

Zrujnowane Przebudzenie
Zrujnowane Przebudzenie
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_ruin)
Level 0
Zajęte Przebudzenie poziom 1
Zajęte Przebudzenie poziom 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_1)
Level 1
Zajęte Przebudzenie poziom 2
Zajęte Przebudzenie poziom 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_2)
Level 2
Zajęte Przebudzenie poziom 3
Zajęte Przebudzenie poziom 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_3)
Level 3
Zajęte Przebudzenie poziom 4
Zajęte Przebudzenie poziom 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_4)
Level 4
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_5)
Level 5
Zniweczone Przebudzenie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zrujnowane Przebudzenie Zniweczone Przebudzenie Level 1
Zrujnowane Przebudzenie
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Przebudzenie poziom 1 Zniweczone Przebudzenie Level 2
Zajęte Przebudzenie poziom 1
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęte Przebudzenie poziom 2 Zniweczone Przebudzenie Level 3
Zajęte Przebudzenie poziom 2
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęte Przebudzenie poziom 3 Zniweczone Przebudzenie Level 4
Zajęte Przebudzenie poziom 3
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęte Przebudzenie poziom 4 Zniweczone Przebudzenie Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 4
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęte Przebudzenie poziom 5 Zniweczone Przebudzenie Level 6
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)