Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Budynki / Zajęta Lahmia Budynki
Przebudzeni Przebudzeni Budynki

Zajęta Lahmia Budynki




Zajęta Lahmia

Ruiny Lahmii
Ruiny Lahmii
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_ruin)
Level 0
Zajęta Lahmia (rozpadający się przysiółek)
Zajęta Lahmia (rozpadający się przysiółek)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_1)
Level 1
Zajęta Lahmia (zniszczona wioska)
Zajęta Lahmia (zniszczona wioska)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_2)
Level 2
Zajęta Lahmia (szemrane miasteczko)
Zajęta Lahmia (szemrane miasteczko)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_3)
Level 3
Zajęta Lahmia (przeklęte miasto)
Zajęta Lahmia (przeklęte miasto)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_4)
Level 4
Zajęta Lahmia (mroczny zamek)
Zajęta Lahmia (mroczny zamek)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_vmp_5)
Level 5
Zajęta Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lahmii Zajęta Lahmia Level 1
Ruiny Lahmii
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Lahmia (rozpadający się przysiółek) Zajęta Lahmia Level 2
Zajęta Lahmia (rozpadający się przysiółek)
Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.
2 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta Lahmia (zniszczona wioska) Zajęta Lahmia Level 3
Zajęta Lahmia (zniszczona wioska)
Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat.
3 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta Lahmia (szemrane miasteczko) Zajęta Lahmia Level 4
Zajęta Lahmia (szemrane miasteczko)
Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych.
4 4000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta Lahmia (przeklęte miasto) Zajęta Lahmia Level 5
Zajęta Lahmia (przeklęte miasto)
Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.
5 6000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta Lahmia (mroczny zamek) Zajęta Lahmia Level 6
Zajęta Lahmia (mroczny zamek)
Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.
6 9000 [HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)