Left Panel
Klan Moulder Skrytobójcy Level 3
Legowisko Tajemnic
Większość osobników – w tym nawet najwyższy rangą wódz – nie wiedzą, że klan Eshin ma w legowiskach swoje własne nory, w których knuje zazwyczaj jakiś spisek.Skrytobójcy
Ukryte leże
(wh2_main_skv_assassins_1) Skrytobójcy Level 0 |
|
Building Name Legowisko Tajemnic |
Level Name wh2_main_skv_assassins_3 |
Building Chain Skrytobójcy |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 6000 |
Effects
Limit bohaterów: +2 dla Skrytobójców (faction_to_faction_own_unseen)Limit bohaterów: +1 dla Kapłanów Zarazy i Czarowników Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Skrytobójca (province_to_province_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]] bohatera: Czarownik Eshin (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +4 dla Skrytobójców (province_to_province_own_unseen)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Triady Eshin Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki. |
|||||||||||||||||
72 | 750 | 750 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Posłańcy Śmierci Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia. |
|||||||||||||||||
72 | 850 | 825 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Rynsztokowcy Procarze Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
4 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
5 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Rynsztokowcy Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
6 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Rynsztokowcy (Trucizna) Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Posłańcy Nocy Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | |||||
8 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Posłańcy Nocy z procami Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 |