Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budynki / Dziczyzna Budynki
Klan Mors Klan Mors Budynki

Dziczyzna Budynki




Dziczyzna

Obóz myśliwski
Obóz myśliwski
(wh2_main_skv_resource_furs_1)
Level 0
Legowisko myśliwych
Legowisko myśliwych
(wh2_main_skv_resource_furs_2)
Level 1
Garbarnia
Garbarnia
(wh2_main_skv_resource_furs_3)
Level 2
Dziczyzna
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Obóz myśliwski Dziczyzna Level 1
Obóz myśliwski
Wykorzystuje się nie tylko mięso – zwierzęce skóry i futra również mają pewną wartość.
2 800 Przychody: 80 (building_to_building_own)
Produkcja futer: 20 (wiązki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
2 Legowisko myśliwych Dziczyzna Level 2
Legowisko myśliwych
Ukryte jaskinie i wnęki zapewniają dostęp na powierzchnię, gdzie łowcy skavenów mogą polować na ofiary.
3 1600 Przychody: 90 (building_to_building_own)
Produkcja futer: 30 (wiązki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
3 Garbarnia Dziczyzna Level 3
Garbarnia
„Bezfutrzaści chcą koniecznie nosić futra, więc skaveni też… też powinni je nosić!”
4 3200 Przychody: 100 (building_to_building_own)
Produkcja futer: 45 (wiązki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)