Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zguba Aquitaine / Budynki / Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5 Zguba AquitaineZguba Aquitaine Karaz-a-Karak Level 6

Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5

Najwspanialsze miasta Imperium to autonomiczne stolice, potężniejsze od prowincji, w których się znajdują.

Państwa-miasta, będące dość rzadkim tworem, to olbrzymie konurbacje, czyli rozległe przestrzenie miejskie, w których napotkać można wszelkiej maści dziwy – od szkół artyleryjskich, przez pełne groteskowych stworzeń menażerie, aż po kolegia specjalizujące się w wiedzy tajemnej. Najsłynniejszymi z tych wielkich miast są Altdorf, Nuln oraz Middenheim. Do grona tego należał też niegdyś Marienburg, nim doszło do niesławnej secesji w roku 2429.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5

Building Name

Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units