Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Uchodźcy z Tor Elithis / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Uchodźcy z Tor ElithisUchodźcy z Tor Elithis Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artyleria polowa
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jazda szturmowa
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Jazda dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Piechota dystansowa
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balisty Szpony Orła
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balisty Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Smoczy Książęta
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Smoczy Książęta
Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.
60 1400 1400 36 44 80 30 145 110 85
3
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jeźdźcy z Ellyrionu
Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
4
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Ci łucznicy obierają za cel wszelkich wrogów elfiego królestwa, jednocześnie osłaniając sojuszników.
60 700 700 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
5
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, jak oddychanie – każdy strzał to dalekosiężne arcydzieło śmierci.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
6
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Łucznicy w lekkich zbrojach
Posługiwanie się łukiem przychodzi elfom wysokiego rodu równie łatwo, co oddychanie – każdy strzał to sięgające daleko arcydzieło śmierci.
90 525 550 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
7
90 Straż Morska z Lothernu
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Straż Morska z Lothernu
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 650 750 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
8
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
9
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70
10
1 Wielki Orzeł
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Wielki Orzeł
Te majestatyczne ptaki, będące lojalnymi sojusznikami elfów od wielu tysiącleci, wspierają armię, spadając na wrogów z powietrza i rozdzierając ich na strzępy.
1 800 800 44 390 62 30 30 4663 60