Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Budynki / Piramida Nagasha Budynki
Tlaqua Tlaqua Budynki

Piramida Nagasha Budynki




Piramida Nagasha

Ruiny
Ruiny
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_ruin)
Level 0
Zajęta piramida Nagasha (społeczność jaszczuroludzi)
Zajęta piramida Nagasha (społeczność jaszczuroludzi)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_1)
Level 1
Zajęta piramida Nagasha (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęta piramida Nagasha (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_2)
Level 2
Zajęta piramida Nagasha (święty ziggurat)
Zajęta piramida Nagasha (święty ziggurat)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_3)
Level 3
Zajęta piramida Nagasha (miasto-świątynia)
Zajęta piramida Nagasha (miasto-świątynia)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_4)
Level 4
Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia)
Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Piramida Nagasha
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Piramida Nagasha Level 1
Ruiny
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta piramida Nagasha (społeczność jaszczuroludzi) Piramida Nagasha Level 2
Zajęta piramida Nagasha (społeczność jaszczuroludzi)
Niewielkie zgromadzenie kohort. Zazwyczaj jest to osada w zasięgu Sieci Geomantycznej, która usługuje większemu miastu-świątyni.
2 800 {{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęta piramida Nagasha (plac zgromadzeń jaszczuroludzi) Piramida Nagasha Level 3
Zajęta piramida Nagasha (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Niewielki węzeł na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Złożony jest z jednego zigguratu. Zazwyczaj rządzi nim późniejsze pokolenie magów-kapłanów.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęta piramida Nagasha (święty ziggurat) Piramida Nagasha Level 4
Zajęta piramida Nagasha (święty ziggurat)
Znajduje się na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Składa się z jednego zigguratu i otaczających go chatek. Władzę zazwyczaj sprawuje późniejsze pokolenie magów-kapłanów.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęta piramida Nagasha (miasto-świątynia) Piramida Nagasha Level 5
Zajęta piramida Nagasha (miasto-świątynia)
Jaszczuroludzie rodzą się i żyją w miastach-świątyniach. Można je znaleźć na Południowych Ziemiach i w Lustrii. Składają się z wielkich piramid, chatek i placów.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia) Piramida Nagasha Level 6
Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia)
Wszystkie miasta-świątynie to węzły w Sieci Geomantycznej, ale niektóre z nich stanowią jej punkty centralne – są to ogromne osady i główni dzierżyciele władzy.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)