Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Budynki / Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
Zajęte Itza (cytadela-świątynia) HexoatlHexoatl Itza Level 6

Zajęte Itza (cytadela-świątynia)

Wszystkie miasta-świątynie to węzły w Sieci Geomantycznej, ale niektóre z nich stanowią jej punkty centralne – są to ogromne osady i główni dzierżyciele władzy.

Itza

Ruiny Itza
Ruiny Itza
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_ruin)
Itza Level 0
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Itza Level 1
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Itza Level 2
Zajęte Itza (święty ziggurat)
Zajęte Itza (święty ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Itza Level 3
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Itza Level 4
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Itza Level 5
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)

Building Name

Zajęte Itza (cytadela-świątynia)

Level Name

wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5

Building Chain

Itza

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Umiejętność armii: „Geomantyczny neksus” (lokalne armie)
Produkcja tablic Starożytnych: 1 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: promienie światła (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

10 Jeźdźcy na terradonach
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
5 Prastary Stegadon
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kroxigory
16 Kroxigory
16 Kroxigory
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kohorta Skinków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Kohorta Skinków z oszczepami
Te skinki rzucają oszczepami wystarczająco celnie, by spowolnić szarżę przeciwnika.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55