Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Cytadela Zmroku / Budynki / Massif Orcal Budynki
Cytadela Zmroku Cytadela Zmroku Budynki

Massif Orcal Budynki




Massif Orcal

Zniszczone Massif Orcal
Zniszczone Massif Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_ruin)
Level 0
Massif Orcal (przysiółek elfów)
Massif Orcal (przysiółek elfów)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_1)
Level 1
Massif Orcal (wioska elfów)
Massif Orcal (wioska elfów)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_2)
Level 2
Massif Orcal (miasteczko elfów)
Massif Orcal (miasteczko elfów)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_3)
Level 3
Massif Orcal (miasto elfów)
Massif Orcal (miasto elfów)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_4)
Level 4
Massif Orcal (strzelista cytadela)
Massif Orcal (strzelista cytadela)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_5)
Level 5
Massif Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczone Massif Orcal Massif Orcal Level 1
Zniszczone Massif Orcal
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Massif Orcal (przysiółek elfów) Massif Orcal Level 2
Massif Orcal (przysiółek elfów)
Nawet szlachetnie urodzone elfy wysokiego rodu zaczynają swe życie skromnie. Przynajmniej niektóre z nich.
2 800 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Massif Orcal (wioska elfów) Massif Orcal Level 3
Massif Orcal (wioska elfów)
Choć Rozdarcie pozostawiło blizny na całym świecie, elfy wysokiego rodu poprzysięgły odbudować swe siły i przetrwać.
3 1600 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Massif Orcal (miasteczko elfów) Massif Orcal Level 4
Massif Orcal (miasteczko elfów)
Wieża wznosi się dumnie pod niebo, a u jej stóp rozkwita elfia osada.
4 3200 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Massif Orcal (miasto elfów) Massif Orcal Level 5
Massif Orcal (miasto elfów)
Wejrzyj na miasto Asurów i wiedz, że nie ma istot potężniejszych i bardziej chwalebnych nad elfy wysokiego rodu.
5 4800 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Massif Orcal (strzelista cytadela) Massif Orcal Level 6
Massif Orcal (strzelista cytadela)
Największe elfie stolice wznoszą się z dumą aż pod niebo, by wszyscy, którzy je ujrzą, poczuli podziw.
6 7200 Wytworzone kamienie nawigacyjne: 1 (region_to_region_own)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)