Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Citadela soumraku / Budovy / Pohoří Orcal Budovy
Citadela soumraku Citadela soumraku Budovy

Pohoří Orcal Budovy




Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_ruin)
Level 0
Pohoří Orcal (elfí víska)
Pohoří Orcal (elfí víska)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_1)
Level 1
Pohoří Orcal (elfí vesnice)
Pohoří Orcal (elfí vesnice)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_2)
Level 2
Pohoří Orcal (elfí městečko)
Pohoří Orcal (elfí městečko)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_3)
Level 3
Pohoří Orcal (elfí město)
Pohoří Orcal (elfí město)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_4)
Level 4
Pohoří Orcal (citadela s věžičkou)
Pohoří Orcal (citadela s věžičkou)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_hef_5)
Level 5
Pohoří Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny pohoří Orcal Pohoří Orcal Level 1
Rozvaliny pohoří Orcal
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Pohoří Orcal (elfí víska) Pohoří Orcal Level 2
Pohoří Orcal (elfí víska)
I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří.
2 800 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Pohoří Orcal (elfí vesnice) Pohoří Orcal Level 3
Pohoří Orcal (elfí vesnice)
Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat.
3 1600 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Pohoří Orcal (elfí městečko) Pohoří Orcal Level 4
Pohoří Orcal (elfí městečko)
Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu.
4 3200 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Pohoří Orcal (elfí město) Pohoří Orcal Level 5
Pohoří Orcal (elfí město)
Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní.
5 4800 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Pohoří Orcal (citadela s věžičkou) Pohoří Orcal Level 6
Pohoří Orcal (citadela s věžičkou)
Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas.
6 7200 Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own)
Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)