Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Budynki / Smocza wieża
Smocza wieża Hag GraefHag Graef Bestie Czarnych Ark Level 3

Smocza wieża

Świeżo wyklute czarne smoki szybko przeobrażają się z paskudnych bestyjek w przerażające, niszczycielskie potwory.

Bestie Czarnych Ark

Klatki harpii
Klatki harpii
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Bestie Czarnych Ark Level 0
Ładownia na potwory
Ładownia na potwory
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Bestie Czarnych Ark Level 1
Smocza wieża
Smocza wieża
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Bestie Czarnych Ark Level 2
Smocza wieża

Building Name

Smocza wieża

Level Name

wh2_main_horde_def_beasts_3

Building Chain

Bestie Czarnych Ark

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

4500

Effects

Utrzymanie: -6% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Dzika Mantykora
Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
1 Kharibdyss
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.
1 1700 1700 55 500 45 30 60 10400 65
3
12 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.
12 950 950 24 40 40 23 80 1182 65
4
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.
60 600 600 22 44 20 38 15 87 52
5
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70
6
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65