Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Budynki / Lothern Budynki
Kult Rozkoszy Kult Rozkoszy Budynki

Lothern Budynki




Lothern

Ruiny Lothernu
Ruiny Lothernu
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_ruin)
Level 0
Zajęty Lothern (czarna wieża)
Zajęty Lothern (czarna wieża)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_1)
Level 1
Zajęty Lothern (mroczna twierdza)
Zajęty Lothern (mroczna twierdza)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_2)
Level 2
Zajęty Lothern (mroczna wieża)
Zajęty Lothern (mroczna wieża)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_3)
Level 3
Zajęty Lothern (mroczna cytadela)
Zajęty Lothern (mroczna cytadela)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_4)
Level 4
Zajęty Lothern (mroczne miasto)
Zajęty Lothern (mroczne miasto)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_5)
Level 5
Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lothernu Lothern Level 1
Ruiny Lothernu
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęty Lothern (czarna wieża) Lothern Level 2
Zajęty Lothern (czarna wieża)
Mroczne elfy nie żyją w luksusach, ani ich nie pragną - pożądają jedynie gniewu i okrucieństwa.
2 1000 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęty Lothern (mroczna twierdza) Lothern Level 3
Zajęty Lothern (mroczna twierdza)
Tam, gdzie rezydują druchii, brutalność i nieład mają swe ostoje.
3 2000 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęty Lothern (mroczna wieża) Lothern Level 4
Zajęty Lothern (mroczna wieża)
Pokręcone, makabryczne gzymsy pną się w górę, próbując gniewnie sięgnąć nieba.
4 4000 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęty Lothern (mroczna cytadela) Lothern Level 5
Zajęty Lothern (mroczna cytadela)
Za czarnymi murami druchii spiskują i czekają, zawsze rozgniewani, zawsze gotowi do zemsty.
5 6000 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęty Lothern (mroczne miasto) Lothern Level 6
Zajęty Lothern (mroczne miasto)
Tutaj uwidacznia się straszliwa natura druchii w całej swej ohydnej okazałości.
6 9000 Generowane zwoje Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)