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Culto del Piacere Culto del Piacere Edifici

Lothern Edifici




Lothern

Lothern in rovina
Lothern in rovina
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_ruin)
Level 0
Lothern occupata (guglia nera)
Lothern occupata (guglia nera)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_1)
Level 1
Lothern occupata (roccaforte oscura)
Lothern occupata (roccaforte oscura)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_2)
Level 2
Lothern occupata (torre oscura)
Lothern occupata (torre oscura)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_3)
Level 3
Lothern occupata (cittadella oscura)
Lothern occupata (cittadella oscura)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_4)
Level 4
Lothern occupata (città oscura)
Lothern occupata (città oscura)
(wh2_main_special_settlement_lothern_def_5)
Level 5
Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern in rovina Lothern Level 1
Lothern in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lothern occupata (guglia nera) Lothern Level 2
Lothern occupata (guglia nera)
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 1000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Lothern occupata (roccaforte oscura) Lothern Level 3
Lothern occupata (roccaforte oscura)
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 2000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Lothern occupata (torre oscura) Lothern Level 4
Lothern occupata (torre oscura)
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 4000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Lothern occupata (cittadella oscura) Lothern Level 5
Lothern occupata (cittadella oscura)
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 6000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Lothern occupata (città oscura) Lothern Level 6
Lothern occupata (città oscura)
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 9000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)