Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Budynki / Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3 Złoty ZakonZłoty Zakon Karak Osiem Szczytów Level 4

Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3

Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy.

Miasteczka to większe osady, oferujące możliwość osiągnięcia większych zysków z handlu. Nierzadko mają też własną straż, której zadaniem jest obrona murów w razie, gdyby z pobliskiego lasu wyłonili się zwierzoludzie. Skłonność imperialnych architektów do stawiania ekscentrycznych budowli, a także brak jakichkolwiek przepisów dotyczących zagospodarowania przestrzeni miejskiej sprawiają, że miasteczka nierzadko rozrastają się poza mury, za którymi powstają obskurne dzielnice biedoty.

Karak Osiem Szczytów

Ruiny Karak Osiem Szczytów
Ruiny Karak Osiem Szczytów
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_ruin)
Karak Osiem Szczytów Level 0
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_1)
Karak Osiem Szczytów Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_3)
Karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4)
Karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5)
Karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3

Building Name

Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_3

Building Chain

Karak Osiem Szczytów

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Dowództwo
90 Kusznicy
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
120 Halabardnicy
120 Halabardnicy
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
120 Szermierze
120 Szermierze
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50