Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Oczy Dżungli / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Oczy DżungliOczy Dżungli Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Strażnicy Ścieżek
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Jazda szturmowa
80 Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
2
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80
3
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68