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각성자 각성자 건물

드라켄호프 건물




드라켄호프

드라켄호프 폐허
드라켄호프 폐허
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_ruin)
Level 0
드라켄호프 (쓰러져가는 작은 마을)
드라켄호프 (쓰러져가는 작은 마을)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_vmp)
Level 1
드라켄호프 (타락한 마을)
드라켄호프 (타락한 마을)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_vmp)
Level 2
드라켄호프 (그늘진 군구)
드라켄호프 (그늘진 군구)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_vmp)
Level 3
드라켄호프 성 (저주 받은 도시)
드라켄호프 성 (저주 받은 도시)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
드라켄호프 성 (어둠의 성)
드라켄호프 성 (어둠의 성)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
드라켄호프
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 드라켄호프 폐허 드라켄호프 Level 1
드라켄호프 폐허
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 드라켄호프 (쓰러져가는 작은 마을) 드라켄호프 Level 2
드라켄호프 (쓰러져가는 작은 마을)
드라켄호프는 폰 카르슈타인 가문의 유서 깊은 요새가 널리 뻗어있는 곳입니다. 블라드가 등장한 이래로 사실상 쥘파니아의 정치적 중심지입니다.
2 1000 정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +15% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: 인근 영지에 +1 (province_to_province_adjacent_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 드라켄호프 (타락한 마을) 드라켄호프 Level 3
드라켄호프 (타락한 마을)
드라켄호프는 폰 카르슈타인 가문의 유서 깊은 요새가 널리 뻗어있는 곳입니다. 블라드가 등장한 이래로 사실상 쥘파니아의 정치적 중심지입니다.
3 2000 정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +18% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: 인근 영지에 +1 (province_to_province_adjacent_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 뼈 (region_to_region_own)
4 드라켄호프 (그늘진 군구) 드라켄호프 Level 4
드라켄호프 (그늘진 군구)
드라켄호프는 폰 카르슈타인 가문의 유서 깊은 요새가 널리 뻗어있는 곳입니다. 블라드가 등장한 이래로 사실상 쥘파니아의 정치적 중심지입니다.
4 4000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +20% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: 인근 영지에 +1 (province_to_province_adjacent_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 우리에 가둔 박쥐 (region_to_region_own)
5 드라켄호프 성 (저주 받은 도시) 드라켄호프 Level 5
드라켄호프 성 (저주 받은 도시)
드라켄호프는 폰 카르슈타인 가문의 유서 깊은 요새가 널리 뻗어있는 곳입니다. 블라드가 등장한 이래로 사실상 쥘파니아의 정치적 중심지입니다.
5 6000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +23% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: 인근 영지에 +2 (province_to_province_adjacent_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 시체탄 (region_to_region_own)
6 드라켄호프 성 (어둠의 성) 드라켄호프 Level 6
드라켄호프 성 (어둠의 성)
드라켄호프는 폰 카르슈타인 가문의 유서 깊은 요새가 널리 뻗어있는 곳입니다. 블라드가 등장한 이래로 사실상 쥘파니아의 정치적 중심지입니다.
6 9000 [HIDDEN] (지역 군단)
정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역)
모든 건물로 인한 수입: +25% (인접 영지의 모든 지역)
수입: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: 인근 영지에 +2 (province_to_province_adjacent_unseen)
흡혈 부패: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
탑 발사체 개선: 시체탄 (region_to_region_own)