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소텍 교단 소텍 교단 건물

헥소아틀 건물




헥소아틀

폐허가 된 헥소아틀
폐허가 된 헥소아틀
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Level 0
점령된 헥소아틀 (레벨 1)
점령된 헥소아틀 (레벨 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
점령된 헥소아틀 (레벨 2)
점령된 헥소아틀 (레벨 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
점령된 헥소아틀 (레벨 3)
점령된 헥소아틀 (레벨 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
점령된 헥소아틀 (레벨 4)
점령된 헥소아틀 (레벨 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
점령된 헥소아틀 (레벨 5)
점령된 헥소아틀 (레벨 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
헥소아틀
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 폐허가 된 헥소아틀 헥소아틀 Level 1
폐허가 된 헥소아틀
이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다.
1 0
2 점령된 헥소아틀 (레벨 1) 헥소아틀 Level 2
점령된 헥소아틀 (레벨 1)
소규모로 뭉친 집단으로, 보통 더 유력한 사원 도시의 복속하는 거대 지맥망에 있는 정착지입니다.
2 1000 군단 능력: "대지맥 집합체" (지역 군단)
생산된 고대 서판: 1 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 점령된 헥소아틀 (레벨 2) 헥소아틀 Level 3
점령된 헥소아틀 (레벨 2)
거대 지맥망의 작은 지류에 있는 소규모 연결점으로, 지구라트 한 채로 구성되며, 보통 최근 세대의 법사 사제가 통치합니다.
3 2000 군단 능력: "대지맥 집합체" (지역 군단)
생산된 고대 서판: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 투석기 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 점령된 헥소아틀 (레벨 3) 헥소아틀 Level 4
점령된 헥소아틀 (레벨 3)
거대 지맥망의 하위 지류에 위치하며, 지구라트와 주변 거주구를 포함하고, 보통 최근 세대의 법사 사제가 통치합니다.
4 4000 군단 능력: "대지맥 집합체" (지역 군단)
생산된 고대 서판: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 비전 화살 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 점령된 헥소아틀 (레벨 4) 헥소아틀 Level 5
점령된 헥소아틀 (레벨 4)
사원 도시는 리자드맨이 번식하고 살아가는 곳입니다. 러스트리아 남부에 산재하며, 거대한 피라미드, 거주구, 광장으로 구성됩니다.
5 6000 군단 능력: "대지맥 집합체" (지역 군단)
생산된 고대 서판: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 광선 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 점령된 헥소아틀 (레벨 5) 헥소아틀 Level 6
점령된 헥소아틀 (레벨 5)
모든 사원 도시는 거대 지맥망의 연결점이지만, 일부는 진정한 집합점으로, 거대한 도시와 힘있는 주요 지류입니다.
6 9000 군단 능력: "대지맥 집합체" (지역 군단)
생산된 고대 서판: 1 (region_to_region_own)
개선된 탑 발사체: 광선 (region_to_region_own)
정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building)
모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역)
수입: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
성장: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)