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Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Edifici

Massiccio dell'Orcal corrotto Edifici




Massiccio dell'Orcal corrotto

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
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Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
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Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
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Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
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Level 5
Massiccio dell'Orcal corrotto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massiccio dell'Orcal in rovina Massiccio dell'Orcal corrotto Level 1
Massiccio dell'Orcal in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 3200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 4800 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 6
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 7200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)