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Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali)Ribelli Conti Vampiro (Imperi dei Mortali) Massiccio dell'Orcal corrotto Level 3

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)

I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.

I villaggi della Sylvania versano in un costante stato di rovina, poiché è difficile reperire legna e pietre di qualità. Da ogni architrave e cornice penzolano grezzi feticci e amuleti. Gli abitanti dei villaggi dipingono simboli di protezione sulle loro porte con sangue di maiale e coprono i tetti di trappole, spuntoni e cose anche peggiori, per tenere alla larga qualsiasi cosa volesse avvicinarsi durante la notte.

Massiccio dell'Orcal corrotto

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Massiccio dell'Orcal corrotto Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)

Building Name

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2

Building Chain

Massiccio dell'Orcal corrotto

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Fanteria corpo a corpo
160 Zombi
160 Zombi
160 Zombi
160 Zombi
160 Zombi
160 Zombi
Zombi
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Fanteria corpo a corpo
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Scheletri Guerrieri
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30