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Nazkondiglio di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 2

Nazkondiglio di Wurrzag

Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.

I peggior nemici dei Pelleverde si trovano nei membri della stessa razza. Nelle Malelande, le tribù combattono l’una con l’altra in un’infinita competizione per il dominio. Le tribù più piccole si trincerano in nascondigli naturali o accampamenti isolati, e prendono tempo prima di rafforzarsi e mettersi esse stesse a caccia.

Insediamento maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 2
Akkampamento di Wurrzag
Akkampamento di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 3
Forte di Wurrzag
Forte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 4
Rokkaforte di Wurrzag
Rokkaforte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 5
Nazkondiglio di Wurrzag

Building Name

Nazkondiglio di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50