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Karak Otto Picchi occupata - Livello 5 Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Karak Otto Picchi Level 6

Karak Otto Picchi occupata - Livello 5

Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.

Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.

Karak Otto Picchi

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_ruin)
Karak Otto Picchi Level 0
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_1)
Karak Otto Picchi Level 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Karak Otto Picchi Level 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_3)
Karak Otto Picchi Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4)
Karak Otto Picchi Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5)
Karak Otto Picchi Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5

Building Name

Karak Otto Picchi occupata - Livello 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5

Building Chain

Karak Otto Picchi

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitano dell’Impero
Capitano dell’Impero
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comando
120 Grandispade
120 Grandispade
120 Grandispade
Grandispade
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Fanteria corpo a corpo
120 Alabardieri
120 Alabardieri
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
90 Archibugieri
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50