Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Imperi dei Mortali) / Edifici / Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3 Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Rupe Nera Level 4

Rupe Nera occupata - Livello 3

Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.

Le cittadine sono grossi insediamenti che offrono opportunità mercantili maggiori e di solito hanno turni di guardia per difendere le mura, nel caso gli Uominibestia emergessero dalla foresta. A causa della propensione dell’Impero per gli edifici eccentrici e della totale assenza di pianificazione urbana, le cittadine si estendono oltre le mura originarie in squallidi faubourg, abitati dai più poveri.

Rupe Nera

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_ruin)
Rupe Nera Level 0
Rupe Nera occupata - Livello 1
Rupe Nera occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_1)
Rupe Nera Level 1
Rupe Nera occupata - Livello 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_2)
Rupe Nera Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 3
Rupe Nera occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_3)
Rupe Nera Level 3
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_4)
Rupe Nera Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_5)
Rupe Nera Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 3

Building Name

Rupe Nera occupata - Livello 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_3

Building Chain

Rupe Nera

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitano dell’Impero
Capitano dell’Impero
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comando
90 Balestrieri
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Alabardieri
120 Alabardieri
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
120 Spadaccini
120 Spadaccini
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50