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Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Massiccio dell'Orcal Level 6

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.

Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.

Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
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Massiccio dell'Orcal Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
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Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
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Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
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Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
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Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
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Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Building Name

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_5

Building Chain

Massiccio dell'Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitano dell’Impero
Capitano dell’Impero
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comando
120 Grandispade
120 Grandispade
120 Grandispade
Grandispade
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Fanteria corpo a corpo
120 Alabardieri
120 Alabardieri
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
90 Archibugieri
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50