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Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Edifici

Lahmia occupata Edifici




Lahmia occupata

Lahmia in rovina
Lahmia in rovina
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_ruin)
Level 0
Lahmia occupata (colonia mineraria nanica)
Lahmia occupata (colonia mineraria nanica)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_1)
Level 1
Lahmia occupata (avamposto nanico)
Lahmia occupata (avamposto nanico)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_2)
Level 2
Lahmia occupata (fortezza nanica)
Lahmia occupata (fortezza nanica)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_3)
Level 3
Lahmia occupata (roccaforte nanica)
Lahmia occupata (roccaforte nanica)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_4)
Level 4
Lahmia occupata (grande roccaforte)
Lahmia occupata (grande roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_5)
Level 5
Lahmia occupata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia in rovina Lahmia occupata Level 1
Lahmia in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lahmia occupata (colonia mineraria nanica) Lahmia occupata Level 2
Lahmia occupata (colonia mineraria nanica)
I Nani vivono a volte in superficie: hanno infatti alcuni avamposti sui Monti Confini del Mondo e oltre.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Lahmia occupata (avamposto nanico) Lahmia occupata Level 3
Lahmia occupata (avamposto nanico)
Alcuni Nani più intraprendenti cercano la propria fortuna unendosi alle colonie che si trovano lontane dalle roccaforti.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Lahmia occupata (fortezza nanica) Lahmia occupata Level 4
Lahmia occupata (fortezza nanica)
Le torri naniche sono i bastioni del regno, forti inespugnabili costruiti all’interno dei picchi delle montagne.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Lahmia occupata (roccaforte nanica) Lahmia occupata Level 5
Lahmia occupata (roccaforte nanica)
Le città-fortezza naniche, le Karak, sono luoghi davvero impressionanti. Ognuna di esse rappresenta un regno indipendente e, insieme, formano il Karaz Ankor.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Lahmia occupata (grande roccaforte) Lahmia occupata Level 6
Lahmia occupata (grande roccaforte)
Le più grandi roccaforti naniche sono le più leggendarie, e le più potenti sono governate dai maggiori Re dell’epoca.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)