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Sala di adunata Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Caserma Level 3

Sala di adunata

Quando le schiere di Nani si preparano a marciare, è nelle sale da adunata che si recano, pronti per essere chiamati alla guerra.

I corni risuoneranno per tutta la roccaforte e, dalle caserme, usciranno in fila i Nani con le asce pronte e affilate. Lo stesso suono desterà anche i Barbalunga dalle camere del consiglio e gli Sventratori dai santuari, e tutti formeranno una schiera degna della rabbia di Portarancore!

Caserma

Camera degli allenamenti
Camera degli allenamenti
(wh_main_dwf_barracks_1)
Caserma Level 0
Caserma del clan
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Caserma Level 1
Sala di adunata
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3)
Caserma Level 2
Sala di adunata

Building Name

Sala di adunata

Level Name

wh_main_dwf_barracks_3

Building Chain

Caserma

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Thane (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 22 28 12 40 120 78 70
2
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 24 30 18 30 85 78 70
3
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 700 700 30 32 10 48 135 86 80
4
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 30 34 18 38 100 86 80
5
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 425 425 20 22 12 18 80 76 68
6
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
7
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
80 600 600 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64