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Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Edifici
La Piramide di Nagash Edifici
La Piramide di Nagash
La Piramide di Nagash | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
La Piramide di Nagash Level 1 Rovine Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
La Piramide di Nagash Level 2 Piramide di Nagash occupata (accampamento dei Norsmanni) Le tribù dei Norsmanni sono in gran parte nomadi, infatti stabiliscono i loro accampamenti dove possono e si spostano quando le energie oscure scemano. |
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1 | 500 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) |
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3 |
La Piramide di Nagash Level 3 Piramide di Nagash occupata (contrada dei Norsmanni) Durante una riunione delle tribù, anche detta "contrada", vengono gettati molti sacrifici in una grande fossa di fuoco, mentre i Predoni Capotribù discutono. |
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1 | 1000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) |
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4 |
La Piramide di Nagash Level 4 Piramide di Nagash occupata (villaggio dei Norsmanni) L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro. |
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1 | 2000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen) |