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Argwylon (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali) Edifici

Caposaldo Edifici




Caposaldo

Pietre di Ogham in rovina
Pietre di Ogham in rovina
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Caposaldo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pietre di Ogham in rovina Caposaldo Level 1
Pietre di Ogham in rovina
Uno strano assortimento di pietre erette ha a lungo vegliato su Albione, portando a compimento uno scopo antico a lungo dimenticato.
3 2000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 5 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (region_to_region_own)
2 Pietre di Ogham Caposaldo Level 2
Pietre di Ogham
Queste pietrevie, vincolate a rune e dalle origini sconosciute, hanno ricevuto un mosaico di venerazioni nel corso della lunga storia degli abitanti di Albione.
4 4000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 10 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +10 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +8 (region_to_region_own)
3 Pietre di Ogham potenziate Caposaldo Level 3
Pietre di Ogham potenziate
Finalmente ripulite e ripristinate, le Pietre di Ogham, un tempo fatiscenti, incanalano i loro ingenti poteri per servire la tua causa.
5 8000 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 15 (building_to_faction_own)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Riserva di potere dei Venti della Magia: +20 (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +9 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +12 (region_to_region_own)