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I Risvegliati I Risvegliati Edifici

Selvaggina Edifici




Selvaggina

Terreni di caccia
Terreni di caccia
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Level 0
Campo di bracconaggio
Campo di bracconaggio
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Level 1
Tana dello Scorticatore
Tana dello Scorticatore
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Level 2
Selvaggina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terreni di caccia Selvaggina Level 1
Terreni di caccia
Cacciare qui significa rischiare di essere cacciati, perché la preda è malefica e, probabilmente, già morta...
1 500 Costi di reclutamento: -20% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 16 fasci (building_to_building_own)
2 Campo di bracconaggio Selvaggina Level 2
Campo di bracconaggio
Se il popolo si organizza, nei boschi maledetti sarà inviata un’intera spedizione.
2 1000 Costi di reclutamento: -25% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +1 per le unità di Lupi mannari e Varghulf (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 24 fasci (building_to_building_own)
3 Tana dello Scorticatore Selvaggina Level 3
Tana dello Scorticatore
Cos’è lo Scorticatore? Un mito molto reale.
3 2000 Costi di reclutamento: -30% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +2 per le unità di Lupi mannari e Varghulf (province_to_province_own_unseen)
Mantenimento: -3% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (tutti gli eserciti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 32 fasci (building_to_building_own)