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I Risvegliati Fazione
I Risvegliati Edifici
Selvaggina Edifici
Selvaggina
Terreni di caccia
(wh_main_vmp_resource_furs_1) Level 0 |
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Selvaggina | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Selvaggina Level 1 Terreni di caccia Cacciare qui significa rischiare di essere cacciati, perché la preda è malefica e, probabilmente, già morta... |
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1 | 500 |
Costi di reclutamento: -20% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 16 fasci (building_to_building_own) |
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2 |
Selvaggina Level 2 Campo di bracconaggio Se il popolo si organizza, nei boschi maledetti sarà inviata un’intera spedizione. |
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2 | 1000 |
Costi di reclutamento: -25% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +1 per le unità di Lupi mannari e Varghulf (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 24 fasci (building_to_building_own) |
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3 |
Selvaggina Level 3 Tana dello Scorticatore Cos’è lo Scorticatore? Un mito molto reale. |
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3 | 2000 |
Costi di reclutamento: -30% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Lupi mannari e Varghulf (province_to_province_own_unseen) Mantenimento: -3% per le unità di Lupi Zombi e Varghulf (tutti gli eserciti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di pellicce: 32 fasci (building_to_building_own) |