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L'Éveillé Faction
L'Éveillé Bâtiments
Gibier Bâtiments
Gibier
Terrains de chasse
(wh_main_vmp_resource_furs_1) Level 0 |
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Gibier | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gibier Level 1 Terrains de chasse Ici, être chasseur revient à devenir la proie, car le gibier y est fourbe, et probablement déjà mort... |
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1 | 500 |
Coût de recrutement : -20% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) Production de ressources de fourrures : 16 lots (building_to_building_own) |
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2 |
Gibier Level 2 Camp de braconnage Lorsque les petites gens s'organisent, une expédition tout entière s'aventure dans les bois hantés afin de dénicher du gibier. |
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2 | 1000 |
Coût de recrutement : -25% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Rang au recrutement : +1 pour les Loups Funestes et les Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Revenu généré : 150 (building_to_building_own) Production de ressources de fourrures : 24 lots (building_to_building_own) |
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3 |
Gibier Level 3 Repaire de l'écorcheur C'est quoi, l'Écorcheur ? C'est une légende, hélas bien trop réelle. |
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3 | 2000 |
Coût de recrutement : -30% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Loups Funestes et les Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Entretien : -3% pour les Loups Funestes et Varghulfs (toutes les armées) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) Production de ressources de fourrures : 32 lots (building_to_building_own) |