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L'Éveillé L'Éveillé Bâtiments

Gibier Bâtiments




Gibier

Terrains de chasse
Terrains de chasse
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Level 0
Camp de braconnage
Camp de braconnage
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Level 1
Repaire de l'écorcheur
Repaire de l'écorcheur
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Level 2
Gibier
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terrains de chasse Gibier Level 1
Terrains de chasse
Ici, être chasseur revient à devenir la proie, car le gibier y est fourbe, et probablement déjà mort...
1 500 Coût de recrutement : -20% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources de fourrures : 16 lots (building_to_building_own)
2 Camp de braconnage Gibier Level 2
Camp de braconnage
Lorsque les petites gens s'organisent, une expédition tout entière s'aventure dans les bois hantés afin de dénicher du gibier.
2 1000 Coût de recrutement : -25% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Rang au recrutement : +1 pour les Loups Funestes et les Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
Production de ressources de fourrures : 24 lots (building_to_building_own)
3 Repaire de l'écorcheur Gibier Level 3
Repaire de l'écorcheur
C'est quoi, l'Écorcheur ? C'est une légende, hélas bien trop réelle.
3 2000 Coût de recrutement : -30% pour les Loups Funestes et Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les Loups Funestes et les Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Entretien : -3% pour les Loups Funestes et Varghulfs (toutes les armées)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
Production de ressources de fourrures : 32 lots (building_to_building_own)