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I Risvegliati I Risvegliati Edifici

Karak Otto Picchi Edifici




Karak Otto Picchi

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_ruin)
Level 0
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_1)
Level 1
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_2)
Level 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_3)
Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_4)
Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_vmp_5)
Level 5
Karak Otto Picchi
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak Otto Picchi in rovina Karak Otto Picchi Level 1
Karak Otto Picchi in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Karak Otto Picchi occupata - Livello 1 Karak Otto Picchi Level 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 1
I borghi sparpagliati della Sylvania sono ancora più isolati, piccoli e patetici di quelli dell’Impero.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Karak Otto Picchi occupata - Livello 2 Karak Otto Picchi Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
I contadini vivono in piccole comunità di famiglie imparentate tra loro e non si avventurano mai lontano dalle proprie catapecchie.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Karak Otto Picchi occupata - Livello 3 Karak Otto Picchi Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 3
Le circoscrizioni sono poco più di grandi villaggi, di solito vicino un grande castello la cui ombra si scaglia sui cittadini terrorizzati.
4 3200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Karak Otto Picchi occupata - Livello 4 Karak Otto Picchi Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Quando un Vampiro è in marcia, le città degli altri regni tremano, perché se il Signore della Notte le visita, esse diventano luoghi maledetti.
5 4800 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Introiti generati: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Karak Otto Picchi occupata - Livello 5 Karak Otto Picchi Level 6
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Ci sono spaventose cittadelle gotiche disseminate per tutta la Sylvania. Diventano sempre più sinistre man mano che aumenta il potere del loro abitante principale.
6 7200 not used (eserciti locali)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Introiti generati: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
Corruzione vampirica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)