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Clan Skryre Clan Skryre Edifici

Produzione di medicine Edifici




Produzione di medicine

Campo del semplicista
Campo del semplicista
(wh2_main_skv_resource_medicine_1)
Level 0
Serra esotica
Serra esotica
(wh2_main_skv_resource_medicine_2)
Level 1
Bottega dell'alchimista
Bottega dell'alchimista
(wh2_main_skv_resource_medicine_3)
Level 2
Produzione di medicine
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campo del semplicista Produzione di medicine Level 1
Campo del semplicista
Ci sono poche erbe che crescono sottoterra, quindi gli Skaven le raccolgono dalla superficie.
2 800 Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (20) (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
2 Serra esotica Produzione di medicine Level 2
Serra esotica
Per le erbe difficili da reperire, coltivarle direttamente è la soluzione.
3 1600 Introiti generati: 90 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (30) (building_to_building_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
3 Bottega dell'alchimista Produzione di medicine Level 3
Bottega dell'alchimista
L'alchimia è sempre stata un campo in cui gli Skaven eccellono, grazie al loro innato desiderio di sperimentare e alla noncuranza dei rischi personali...
4 3200 Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (45) (building_to_building_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)