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Medizinproduktion Gebäude




Medizinproduktion

Lager des Kräutersammlers
Lager des Kräutersammlers
(wh2_main_skv_resource_medicine_1)
Level 0
Exotisches Gewächshaus
Exotisches Gewächshaus
(wh2_main_skv_resource_medicine_2)
Level 1
Alchemiewerkstatt
Alchemiewerkstatt
(wh2_main_skv_resource_medicine_3)
Level 2
Medizinproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lager des Kräutersammlers Medizinproduktion Level 1
Lager des Kräutersammlers
Unter der Erde wachsen nur wenige Kräuter, daher begeben sich einige Skaven an die Oberfläche, um sie dort zu suchen.
2 800 Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 20 Bündel (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
2 Exotisches Gewächshaus Medizinproduktion Level 2
Exotisches Gewächshaus
Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein.
3 1600 Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 30 Bündel (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
3 Alchemiewerkstatt Medizinproduktion Level 3
Alchemiewerkstatt
Skaven sind von jeher begabte Alchemiker, da sie von Natur aus gerne experimentieren und sich nur wenig um ihr eigenes Wohl sorgen...
4 3200 Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 45 Bündel (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)