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Grande insediamento occupato Rifugiati di Tor ElithisRifugiati di Tor Elithis Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
60 Predoni dell'Ellyrion
Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Cavalleria d’assalto
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Cavalleria da tiro
90 Arcieri
Arcieri
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Fanteria da tiro
90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Fanteria da tiro
90 Guardie del Mare di Lothern
Guardie del Mare di Lothern
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Fanteria da tiro
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Fanteria da tiro
120 Lancieri
Lancieri
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Fanteria corpo a corpo
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste Artiglio d'Aquila
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Baliste Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Principi Drago
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.
60 1400 1400 36 44 80 30 145 110 85
3
60 Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
4
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati.
60 700 700 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
5
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
6
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 525 550 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
7
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 650 750 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
8
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
9
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70
10
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.
1 800 800 44 390 62 30 30 4663 60