Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Mercenari di Gerhardt / Edifici / Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato Mercenari di GerhardtMercenari di Gerhardt Avamposto Level 2

Piccolo insediamento occupato

Le tribù dei Norsmanni sono in gran parte nomadi, infatti stabiliscono i loro accampamenti dove possono e si spostano quando le energie oscure scemano.

I Norsmanni hanno minimi concetti di nazione o fedeltà al di là delle loro tribù: essi non riconoscono confini oltre all'orizzonte. Si stabiliscono dove possono, costruendo accampamenti dove le energie oscure crescono più forti, e seguendo i segni che i loro dei capricciosi hanno piantato. Accampamenti interni sono più rari, dal momento che le tribù Norsmanne preferiscono stare vicino le coste per il mantenimento, specialmente se hanno lunghe navi al seguito.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Avamposto Level 3
Piccolo insediamento occupato

Building Name

Piccolo insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1

Building Chain

Avamposto

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Milizia della Libera Compagnia
120 Milizia della Libera Compagnia
Milizia della Libera Compagnia
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Fanteria da tiro
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
60 Staffette
Staffette
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalleria da tiro
120 Alabardieri
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Fanteria corpo a corpo
90 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Fanteria da tiro
80 Orchi Neri
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
1 Gigante
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
3
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
4
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
7
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100