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Luogo di raduno Scorticauomini di MengilScorticauomini di Mengil Accampamento militare Level 1

Luogo di raduno

Questo piccolo insediamento è rivendicato da un armata mista.

Accampamento militare

Luogo di raduno
Luogo di raduno
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Accampamento militare Level 0
Accampamento militare
Accampamento militare
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Accampamento militare Level 1
Luogo di raduno

Building Name

Luogo di raduno

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Accampamento militare

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Mantenimento: -66% per tutte le unità (force_to_force_own)
Crescita dell’orda: +1 (force_to_force_own)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste Mietitrici
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Baliste Mietitrici
I loro dardi colpiscono con una forza tale che se il nemico rimane ancora in vita, non è utile nemmeno come schiavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
60 Cavalieri Oscuri (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalieri Oscuri (Scudi)
Questi scudi permettono ai cavalieri che li impugnano di gettarsi nella mischia e rimanerci.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
3
100 Corsari delle Arche Nere
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsari delle Arche Nere
Uno scontro a pugni è un gioco da ragazzi per chi ha passato una vita su acque tumultuose.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
4
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
5
80 Ombre (Doppie Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombre (Doppie Armi)
Le doppie lame impugnate da questi Elfi reietti provocano danni a dir poco brutali.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
6
80 Ombre (Grandispade)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombre (Grandispade)
La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68