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Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 Tempesta CelesteTempesta Celeste Karaz-a-Karak Level 6

Karaz-a-Karak occupata - Livello 5

Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.

Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units