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Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 Tempesta CelesteTempesta Celeste Karaz-a-Karak Level 5

Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.

Chi non arranca nelle pericolose campagne probabilmente risiede nelle città dell’Impero. All’interno delle mura cittadine si vive più al sicuro, ma non le si può certo considerare oasi di pace. In questo panorama urbano inquietante gli ignari abitanti devono fare i conti con nobili senza scrupoli, gilde di criminali, quartieri sinistri e altri pericoli affini.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak in rovina
Karaz-a-Karak in rovina
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 3
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
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Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Building Name

Karaz-a-Karak occupata - Livello 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units