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Grande insediamento occupato Briganti di BernhoffBriganti di Bernhoff Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Milizia della Libera Compagnia
120 Milizia della Libera Compagnia
Milizia della Libera Compagnia
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Fanteria da tiro
44 Trabucchi da Campo
Trabucchi da Campo
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artiglieria da campo
60 Valvassino in arcione
Valvassino in arcione
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Cavalleria corpo a corpo
60 Arcieri Valvassini in arcione
Arcieri Valvassini in arcione
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Cavalleria da tiro
120 Armigeri (Alabarda)
Armigeri (Alabarda)
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Fanteria corpo a corpo
90 Arcieri Popolani
Arcieri Popolani
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Fanteria da tiro
44 Mortai
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Artiglieria da campo
90 Balestrieri
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Fanteria da tiro
120 Spadaccini
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Trabucchi da Campo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trabucchi da Campo
Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
3
60 Valvassino in arcione
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Valvassino in arcione
Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
4
60 Arcieri Valvassini in arcione
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Arcieri Valvassini in arcione
Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
5
120 Armigeri (Alabarda)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Armigeri (Alabarda)
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
6
90 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Arcieri Popolani
Sebbene siano imprecisi, gli Arcieri Popolani formano una linea di difesa folta ed economica contro il nemico in arrivo.
90 400 400 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
7
44 Mortai
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
8
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
9
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60