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Saphery Saphery Edifici

Il Risveglio Edifici




Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
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Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
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Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
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Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
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Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
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Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
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Level 5
Il Risveglio
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine de Il Risveglio Il Risveglio Level 1
Rovine de Il Risveglio
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Il Risveglio occupato - Livello 1 Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 1
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 1000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Il Risveglio occupato - Livello 2 Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 2
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 2000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Il Risveglio occupato - Livello 3 Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 3
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 4000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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5 Il Risveglio occupato - Livello 4 Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 4
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 6000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Il Risveglio occupato - Livello 5 Il Risveglio Level 6
Il Risveglio occupato - Livello 5
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 9000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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