Left Panel
Saférie Frakce
Saférie Budovy
Probuzení hvozdu Budovy
Probuzení hvozdu
Probuzení hvozdu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Probuzení hvozdu Level 1 Rozvaliny Probuzení Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Probuzení hvozdu Level 2 Obsazené Probuzení 1. úrovně I šlechetní vznešení elfové začínají velmi skromně. Aspoň někteří. |
|||||
2 | 1000 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Probuzení hvozdu Level 3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Přestože Rozkol zanechal na světě šrámy, vznešení elfové se snaží vše vybudovat znovu a vytrvat. |
|||||
3 | 2000 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Probuzení hvozdu Level 4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Tato věž drze ční k obloze a toto elfí sídlo vzkvétá v jejím stínu. |
|||||
4 | 4000 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Probuzení hvozdu Level 5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Při pohledu na asurské město si snad nikdo nemůže myslet, že by vznešení elfové nebyli krásní a mocní. |
|||||
5 | 6000 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Probuzení hvozdu Level 6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Velká elfí města se rozléhají hrdě na obrovském prostranství, aby mohla v ostatních probouzet úžas. |
|||||
6 | 9000 |
Vygenerované hraniční úlomky: 1 (region_to_region_own) Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|