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Nagarythe Nagarythe Edifici

Lothern Edifici




Lothern

Lothern in rovina
Lothern in rovina
(wh2_main_special_settlement_lothern_ruin)
Level 0
Lothern (borgo elfico)
Lothern (borgo elfico)
(wh2_main_special_settlement_lothern_1)
Level 1
Lothern (villaggio elfico)
Lothern (villaggio elfico)
(wh2_main_special_settlement_lothern_2)
Level 2
Lothern (cittadina elfica)
Lothern (cittadina elfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_3)
Level 3
Lothern (città elfica)
Lothern (città elfica)
(wh2_main_special_settlement_lothern_4)
Level 4
Lothern (cittadella con guglie)
Lothern (cittadella con guglie)
(wh2_main_special_settlement_lothern_5)
Level 5
Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern in rovina Lothern Level 1
Lothern in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lothern (borgo elfico) Lothern Level 2
Lothern (borgo elfico)
Anche i Nobili degli Alti Elfi devono avere umili origini. O almeno, alcuni di loro.
2 1000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Lothern (villaggio elfico) Lothern Level 3
Lothern (villaggio elfico)
Sebbene la Scissione abbia lasciato dei segni indelebili sul mondo, gli Alti Elfi si adoperano per ricostruire e resistere.
3 2000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: baliste (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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4 Lothern (cittadina elfica) Lothern Level 4
Lothern (cittadina elfica)
La torre svetta sprezzante nel cielo e l'insediamento elfico prospera ai suoi piedi.
4 4000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi magici (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Lothern (città elfica) Lothern Level 5
Lothern (città elfica)
Basta posare lo sguardo su una città degli Asur per riconoscere l'impareggiabile splendore e potere degli Alti Elfi.
5 6000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi magici più grandi (region_to_region_own)
Incontaminato: +1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Lothern (cittadella con guglie) Lothern Level 6
Lothern (cittadella con guglie)
Le grandi capitali elfiche trasudano un senso di orgoglio e immensità che affascina chiunque le osservi.
6 9000 Frammenti di pietravia generati: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: dardi magici più grandi (region_to_region_own)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
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