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Waaagh! dei Vipera Blu Waaagh! dei Vipera Blu Edifici

Insediamento maggiore Edifici




Insediamento maggiore

Accampamento saccheggiato
Accampamento saccheggiato
(wh_main_savage_settlement_ruin_major)
Level 0
Raduno di Orchi Selvaggi
Raduno di Orchi Selvaggi
(wh_main_savage_settlement_major_1)
Level 1
Akkampamento degli Orchi Selvaggi
Akkampamento degli Orchi Selvaggi
(wh_main_savage_settlement_major_2)
Level 2
Skiera degli Orchi Selvaggi
Skiera degli Orchi Selvaggi
(wh_main_savage_settlement_major_3)
Level 3
Insediamento maggiore
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Accampamento saccheggiato Insediamento maggiore Level 1
Accampamento saccheggiato
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Raduno di Orchi Selvaggi Insediamento maggiore Level 2
Raduno di Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Akkampamento degli Orchi Selvaggi Insediamento maggiore Level 3
Akkampamento degli Orchi Selvaggi
Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi.
2 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Skiera degli Orchi Selvaggi Insediamento maggiore Level 4
Skiera degli Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica.
3 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)