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Waaagh! dei Vipera Blu Waaagh! dei Vipera Blu Edifici

Altdorf disastrata Edifici




Altdorf disastrata

Altdorf in rovina
Altdorf in rovina
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_ruin)
Level 0
Altdorf razziata - Livello 1
Altdorf razziata - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_1)
Level 1
Altdorf razziata - Livello 2
Altdorf razziata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_2)
Level 2
Altdorf razziata - Livello 3
Altdorf razziata - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_3)
Level 3
Altdorf disastrata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf in rovina Altdorf disastrata Level 1
Altdorf in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Altdorf razziata - Livello 1 Altdorf disastrata Level 2
Altdorf razziata - Livello 1
Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Altdorf razziata - Livello 2 Altdorf disastrata Level 3
Altdorf razziata - Livello 2
Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Altdorf razziata - Livello 3 Altdorf disastrata Level 4
Altdorf razziata - Livello 3
Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)