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¡Waaagh! de los Víbora Azul ¡Waaagh! de los Víbora Azul Edificios

Altdorf asolada Edificios




Altdorf asolada

Altdorf en ruinas
Altdorf en ruinas
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_ruin)
Level 0
Altdorf saqueada nivel 1
Altdorf saqueada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_1)
Level 1
Altdorf saqueada nivel 2
Altdorf saqueada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_2)
Level 2
Altdorf saqueada nivel 3
Altdorf saqueada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_savage_3)
Level 3
Altdorf asolada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf en ruinas Altdorf asolada Level 1
Altdorf en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Altdorf saqueada nivel 1 Altdorf asolada Level 2
Altdorf saqueada nivel 1
Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas.
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Altdorf saqueada nivel 2 Altdorf asolada Level 3
Altdorf saqueada nivel 2
Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Altdorf saqueada nivel 3 Altdorf asolada Level 4
Altdorf saqueada nivel 3
Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga.
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)