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Hag Graef Hag Graef Edifici

Il Risveglio Edifici




Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_ruin)
Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
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Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
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Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
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Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_4)
Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_def_5)
Level 5
Il Risveglio
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine de Il Risveglio Il Risveglio Level 1
Rovine de Il Risveglio
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Il Risveglio occupato - Livello 1 Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 1
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 1000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Il Risveglio occupato - Livello 2 Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 2
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 2000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Il Risveglio occupato - Livello 3 Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 3
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 4000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Il Risveglio occupato - Livello 4 Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 4
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 6000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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6 Il Risveglio occupato - Livello 5 Il Risveglio Level 6
Il Risveglio occupato - Livello 5
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 9000 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)