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Araldi di Ariel Araldi di Ariel Edifici

Caccia Edifici




Caccia

Rifugio dei cacciatori
Rifugio dei cacciatori
(wh_dlc05_wef_growth_1)
Level 0
Capanno della cacciagione
Capanno della cacciagione
(wh_dlc05_wef_growth_2)
Level 1
Ritrovo dei cacciatori
Ritrovo dei cacciatori
(wh_dlc05_wef_growth_3)
Level 2
Caccia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rifugio dei cacciatori Caccia Level 1
Rifugio dei cacciatori
Un vero cacciatore ha bisogno soltanto del suo arco e del suo ingegno per sopravvivere.
2 2000 Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Velocità di reintegro delle vittime: +3% (province_to_army_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 8 fasci (building_to_building_own)
2 Capanno della cacciagione Caccia Level 2
Capanno della cacciagione
È proibito uccidere un animale per divertimento.
3 2500 Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
Velocità di reintegro delle vittime: +5% (province_to_army_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 12 fasci (building_to_building_own)
3 Ritrovo dei cacciatori Caccia Level 3
Ritrovo dei cacciatori
Kurnous benedice coloro che cacciano nella maniera che lui ha insegnato.
4 3000 Introiti generati: 500 (building_to_building_own)
Velocità di reintegro delle vittime: +8% (province_to_army_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
Produzione di pellicce: 16 fasci (building_to_building_own)