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Araldi di Ariel Araldi di Ariel Edifici

Rupe Nera incolta Edifici




Rupe Nera incolta

Rupe Nera in rovina
Rupe Nera in rovina
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_ruin_wef)
Level 0
Rupe Nera occupata
Rupe Nera occupata
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Rupe Nera incolta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rupe Nera in rovina Rupe Nera incolta Level 1
Rupe Nera in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Rupe Nera occupata Rupe Nera incolta Level 2
Rupe Nera occupata
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
1 250 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (in tutta la fazione)
{{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)