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Araldi di Ariel Araldi di Ariel Edifici

Lothern incolta Edifici




Lothern incolta

Lothern in rovina
Lothern in rovina
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_ruin_wef)
Level 0
Lothern occupata
Lothern occupata
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern occupata - Livello 2
Lothern occupata - Livello 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupata - Livello 3
Lothern occupata - Livello 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupata - Livello 4
Lothern occupata - Livello 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Lothern incolta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern in rovina Lothern incolta Level 1
Lothern in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Lothern occupata Lothern incolta Level 2
Lothern occupata
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
1 1000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (in tutta la fazione)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
3 Lothern occupata - Livello 2 Lothern incolta Level 3
Lothern occupata - Livello 2
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
2 2000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +12% (in tutta la fazione)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +7 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +2 (region_to_region_own)
4 Lothern occupata - Livello 3 Lothern incolta Level 4
Lothern occupata - Livello 3
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
3 4000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +14% (in tutta la fazione)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +8 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +3 (region_to_region_own)
5 Lothern occupata - Livello 4 Lothern incolta Level 5
Lothern occupata - Livello 4
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
4 6000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +16% (in tutta la fazione)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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Incontaminato: +3 (region_to_region_own)
6 Lothern occupata - Livello 5 Lothern incolta Level 6
Lothern occupata - Livello 5
Questa città è stata rivendicata dalla foresta; nulla è rimasto, solo rovine coperte di vegetazione e le vestigia di una civiltà fallita.
5 9000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (in tutta la fazione)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
Incontaminato: +4 (region_to_region_own)